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2025-11-01 · Dread

Posture du MJ

Ambiance et mise en scène

Installation

Position du MJ

Se placer de façon à ne pas être visible directement (en cercle autour de la table avec la tour, MJ en retrait). Ça fait flipper les joueurs. Prendre des notes sur un bloc-note de tout ce que les joueurs disent — ça t'écrit des bouts de scénario.

Les demi-descriptions

Ne jamais tout dire. Laisser l'imagination travailler.

"Tu vois une silhouette. Elle semble marcher vers toi." "Elle ressemble à quoi ?" "Quoi donc ?" "La silhouette !" "Tu ne la vois plus..."


Quand les joueurs résistent

Si les joueurs ne veulent pas de X, plusieurs solutions :

Exemples concrets :

Règle d'or : ne rien dire qui pourrait les aider ou les aiguiller. Les joueurs donnent tout sur un plateau. Ils te donneront des idées de scénario bien meilleures que les tiennes.


Le droit de mentir du MJ

Dans Dread, la règle habituelle "ne pas mentir pour le mal des joueurs" se transforme :

"J'ai le droit de mentir et de récupérer des solutions ad hoc sans explication autre que celle que les joueurs admettront dans la panique, DU MOMENT que ça sert l'ambiance, la fiction, et que ça amène la tension et le bon déroulé du scénario."

Exemple : "Tu entends un clic. Tu as l'impression que la serrure se remet en place." Tu t'en fiches de savoir pourquoi la serrure marche comme ça. Dans la tête des joueurs : "C'est une serrure télécommandée ?!" "Il y a quelqu'un de l'autre côté ?!" Ils te donnent tout sur un plateau.

Note : le livre de règles est plus nuancé sur ce point (chapitre 4, Pitfalls) : « You can have other characters deceive them, and you can mislead them, but you should never do so maliciously. [...] If they can't trust you, the game falls apart. » La position officielle insiste sur la confiance comme fondation du jeu : le MJ peut induire en erreur, mais pas tricher. Ma formulation est plus directe — un « droit de mentir » assumé — parce qu'en pratique, dans Dread, la frontière entre « induire en erreur » et « mentir pour le bien du scénario » est très mince. La condition reste la même : ça doit servir l'ambiance et la fiction, jamais être gratuit ou punitif.